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《真希望我20歲就懂的事》中文有聲書
如果給你五塊錢跟兩個小時的時間,你有什麼方法,可以賺進十塊錢?如果把目標
放大到賺一百塊錢,你又會怎麼做?如果說有人可以用五塊錢,在兩小時之內不靠
欺騙、或旁門左道的方法賺進六百五十塊錢,你覺得他是怎麼辦到的呢?史丹佛大
學科技創業課程的教授婷娜.希莉格,在她的新書《真希望我二十歲就懂的事》裡
,舉出了許多用創新的方式解決問題的案例,希望讀者們能夠以創造性的思考,找
到向前邁進的動
| 【數位】網路影響消費 Yahoo!奇摩如何幫助家電行銷 |

| 作者 : 【Brain.com記者 莊守禾】 | 更新時間 : 2008/06/13 09:59:07 |
| 網路使用率節節攀升,但廣告主真正把行銷預算投入網路的比例卻仍保守。Yahoo!奇摩媒體業務部副總陳建銘表示,網路提供的資訊在消費者購買行為扮演重要的角色。但又該如何讓廣告主相信網路,並嘗試網路行銷? | ||
(Brain.com 台北 2008-06-13)根據尼爾森2008第一季調查,網路媒體的到達率(reach rate),已經超越廣播與雜誌,成為前大三媒體之一,但是根據Yahoo!奇摩提供的數據,即使消費者使用網路的時間,已經接近單日媒體使用時間的三分之一,但是,許多廣告主仍偏信傳統媒體,讓台灣入口網站的龍頭,Yahoo!奇摩也百思不得其解,於是與台灣廣告主協會、動腦雜誌合作,在6月11日,以家電廣告主為目標對象,舉辦「Turn On Line」研討會,直接向近百位家電廣告主說明,網路能如何幫助家電廠商行銷。 就消費行為的角度,以往透過電視等傳統媒體介紹產品,到實體通路購買的線性行為,現在已經被網路改變,現在的消費行為可能是在實體通路、虛擬通路、電視廣告、平面廣告及網路媒體之間,形成交錯的非線性消費行為。其中改變最大的部分,就是虛擬社群的影響,Yahoo!奇摩媒體業務部副總陳建銘,就家電購買行為來說,網路提供的資訊,佔了很大的決定因素。就他購買薄型電視的例子來說,第一個遇到的問題,就是該購買電漿或液晶電視?電視廣告能提供的是新產品訊息,但是,卻沒有足夠的秒數,來教導消費者,電漿和液晶各有什麼優缺點,以及如何挑選適合自己的產品。於是,網路上相關的社群網絡,就能提供消費者解答,無論機型評比、使用心得和商家訊息,都能幫助消費者做出適合的消費選擇。 然而,家電廣告主該如何透過網路媒體,影響消費者的購買行為?網路媒體的使用者,會不會過於年輕,並不是家電產品的消費決策者?根據Yahoo!奇摩提供的數據,Yahoo!奇摩約可以接觸到350萬的家電決策者,超過六成集中在25至44歲,並有72%已婚。其中,男性家電決策者,最常在晚上九點到十一點上網,平均每天上網2.02小時;而女性家電決策者,則是在下午三點到四點上網比例最高,平均每天上網1.71小時,並有超過八成的比例,主要透過網路收集資訊,不是看新聞,就是看網路拍賣,或搜尋一些理財投資或流行時尚的新知。 而在上網搜尋產品類別中,男性最常蒐尋適電腦周邊及遊戲軟體,家電、家具及生活用品類,則是第二名;女性消費者,最常蒐尋服飾精品手錶配件類商品,其次是美容保養和彩妝,家電、家具及生活用品類則排名第三。顯示消費者對網路家電資訊的依賴,因此,Yahoo!奇摩想要爭取家電廣告主,嘗試網路媒體行銷,也並非沒有根據。 隨著網路發展,有更多表現形式,可以吸引消費者目光。Yahoo!奇摩策略發展經理盧傳熙表示,網路媒體有三個主要的優勢,可以幫助廣告主行銷產品,「影音互動」、「關鍵字搜尋」和「分眾行銷」。隨著頻寬變大,影音互動廣告,儼然是網路媒體的新趨勢,線上播放產品廣告,或透過獨特的廣告技術,創造更多互動。例如,就國外的案例來說,就曾利用線上播放「六人行」影集片段,吸引消費者注意,並只要直接點選影片中想要的衣服或物品,就能馬上連結到購買該項產品的視窗,讓廣告與購買之間連結更直接。 盧傳熙認為,就算沒有大筆預算,也可以運用創意表現,來達到吸引網路消費者的效果。例如,巴西一家飲水機廠商,所設計網路廣告,直幅廣告上,有一個不斷流出水的飲水機,發出潺潺水聲,吸引網路使用者注意,當使用者把滑鼠移到水流上,就會出現隱隱約約的字,寫著「我們飲水機保證水都是無菌的,直到你的手跑進來亂」,非常幽默,並有效強化了品牌印象和特性。另外,關鍵字也是一個成長中的新行銷方式,除了購買特定關鍵字,台灣也有許多傳統媒體和關鍵字結合的案例,看好網路分眾性,把傳統媒體較分散的觀眾,集中到媒體平台,進一步行銷。 從媒體需求面來說,消費者的購物行為,的確越來越依賴網路資訊,尤其不景氣,事前收集資訊與比價,幾乎是消費者購物前必須做的功課。作為一個媒體,網路已經累積了夠多的使用者和聲量,但是要成為一個有效的行銷工具,卻仍有待建立消費者對媒體信賴度。例如,像電視廣告的經典作品很多,甚至成為一個世代的共同記憶,而網路媒體,尤其掌握眾多網路使用者的入口網站,能否創造出自己的行銷經典案例,而不只是一個擁有龐大資料庫的大型CRM平台,是未來需要繼續努力的方向。 |
| 【調查報告】Google 2009 年關鍵字排行榜出爐 |

| 作者 : 【Google】 | 更新時間 : 2009/12/03 18:41:02 |
| Google公佈2009 年度台灣關鍵字搜尋排行榜(Zeitgeist),分析今年台灣網路搜尋反映的生活熱門話題與趨勢。有哪些話題網友們最關心?哪些新聞事件,藉網路發燒?又可以看出什麼趨勢? | ||
(Brain.com 全民報新聞) 從今年的第一、五名來看,「莫拉克風災」引起相當大的效應,讓各地愛心湧入,網路捐款攀升,帶動網路銀行使用率,使得「網路ATM」登上2009 最熱門關鍵字榜首。「免費樂透Freelotto」引起的網路詐騙,名列熱門關鍵字第三,顯示出網友對於推陳出新的詐騙手法擁有高度警覺心。網路搜尋不僅深入網友生活,更呈現多元應用。 新聞議題與網路 交互影響大 在電玩遊戲方面,多個線上遊戲如「吞食天地2」、「天書奇談」、「風色幻想」為網友最愛搜。而利用Google地圖創造出的全球線上大富翁遊戲「Monopoly City Streets」,搜尋量也在短時間內暴增,登上排行榜之列,反映出線上遊戲已成為2009 年台灣電玩市場的主流趨勢。 台灣電視節目今年大放異彩,在電視節目排行榜前五大中,台灣節目就占了三個名額,並由豬哥亮復出主持的「豬哥會社」榮登榜首。而在電影排行榜方面,網友對於電影的搜尋偏好呈多元趨勢,如勇奪8 項奧斯卡大獎的「貧民百萬富翁」榮登冠軍。 由民間和政府所舉辦的國際性賽事及展覽,也獲得網友的高度關注,如兩場國際運動會「聽奧」及「世運會」、迪士尼旗下首席動畫團隊來台舉辦的「皮克斯動畫展」等;另外,隨著小筆電、智慧型手機等3C 產品的話題發燒,讓亞洲最大的電腦展「Computex」也登上搜尋排行榜。 而年度搜尋最多的「是什麼」搜尋排行榜可同樣看出網路和社群網站發燒的程度,如「Wifi 是什麼」、「Twitter是什麼」、「Facebook 是什麼」等,一覽大陸網友的心中最想知道的話題。
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| 【行銷】搭上熱門運動賽事順風車 看雪碧怎麼做 |

| 作者 : 【星傳媒體】 | 更新時間 : 2010/01/12 19:09:54 |
| (2010-01-12)贊助運動賽事,常是許多廣告主一起曝光的重要時刻,要如何讓品牌在這麼多合作廠商中脫穎而出?強化觀眾對賽事和品牌連結性?掌握契機提昇產品銷售量? | ||
(Brain.com 2010-01-12) 在台灣、有一群熱愛NBA的球迷,除了本身熱愛打籃球外,更積極參與NBA的活動及隨時注意相關訊息。 史上首度舉辦、由丹佛金塊隊與印地安納溜馬隊出賽的NBA台北賽,在2009年10月8日台北小巨蛋舉行,該次台北賽引起球迷高度期盼,門票開賣首日便銷售一空。而「雪碧」身為美國NBA籃球賽百年來的合作夥伴,當然更不能缺席這樣的區域性盛會。為了吸引愛看NBA籃球的粉絲們,「雪碧」藉以提供NBA門票及VIP晚宴活動,希望巧妙將「雪碧」品牌形象與NBA結合。 一直以來、「雪碧」即為美國NBA球賽的官方贊助廠商。但首次來台的NBA賽事,卻吸引了台灣共九個合作廠商贊助。這些NBA合作廠商們,透過各種不同的在地活動、媒體宣傳,以及促銷活動等,提供給球迷參加這場售票賽事的機會,並同時對熱情的NBA球迷宣傳他們的品牌。 「雪碧」如何在這麼多合作廠商中脫穎而出,強化球迷對「雪碧」與NBA的品牌連結性?並且藉這一場活動,提昇「雪碧」的銷售量,成為此波宣傳活動最艱難的挑戰。
電視:利用年度主題式廣告加上5秒的活動訊息、以達到快速建立廣度告知的目的。 除運用電視、平面及網路相關內容廣告宣傳外,並利用酷比的網路廣告,精準刺激目標對象,加強活動參與度。還有利用入口式網站加強訊息廣度傳達。 網路:利用官方網站SP活動。 平面:運用涵蓋率高的平面周刊做活動提醒。 為了加強「雪碧」與NBA的品牌關聯度,整個行銷案利用開賽前的新聞熱度,強力播送「雪碧」主題式廣告,加深民眾對品牌的印象。利用地域性戶外媒體,加強「雪碧」與NBA台北賽的關聯度,並且透過當日會場內無限暢試飲,及現場互動遊戲,使「雪碧」品牌精神更深植觸及台灣的NBA球迷。 精準刺激活動參與 加強「雪碧」與NBA的品牌關聯度
媒體效益上、除成功將「雪碧」與NBA台北賽做品牌結合。更在網路部落格及新聞網站皆達到WOM的效益。
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但網路是個基礎架構,在網路上面發生的「事件」與「應用」,才是網友有興趣與願意參與的。微軟線上服務事業群台灣香港暨澳門總經理朱會泳分析這幾年網路發展的趨勢,包括寬頻普及、聯網速度提高、網路技術成熟、消費者使用習慣改變;近兩年,整個網路發展逐漸朝社交網絡(Social Networking)挪移,因此網路廣告創意也受到影響。
網路黃金十年來臨產業標準化需時間
就產業發展的角度而言,朱會泳認為,「網路產業還未真正起飛」,未來十年才是網路的「黃金時期」。因為,很可能在不久的將來,不會再有人討論Internet,網路只是基礎建設;當越來越多人不看電視,上網時間拉長,上網設備從電腦延伸到手機,「Anywhere, Anytime, Any device都在網路環境中」,要用什麼媒體與消費者互動,答案呼之欲出。
但目前台灣網路廣告佔整體廣告預算比例介於五%至八%,朱會泳認為,比例未超過二位數,其主要原因出在「產業鏈」。廣告主對於購買傳統媒體,已有一套慣用量化標準,但網路廣告仍處於「標準化」過程,這是需要時間累積。
朱會泳說,網路行銷邏輯就是思考「如何和客戶(消費者)做互動」,所有的網路創意也都來自於此,「把廣告訊息給消費者看,可能需要很多次才能記憶,但若讓他們參與,一次就會記住」。網路行銷不是一個「One Time」的接觸,藉由多媒體廣告(Rich Media)形式,不僅可與消費者互動,還可追蹤使用者行為,進行客戶關係管理(CRM)分析。以社群網站facebook為例,雖然瀏覽頁數高但是廣告點擊率低,值得討論的是,點擊率是否足以完整呈現網友的參與度。所以網路廣告的效益評估,有其獨特的運作邏輯。
雖然廣告的本質從未改變,而是溝通的「渠道」不一樣,但網路行銷或網路廣告的思考邏輯,確實和傳統媒體不同。如何才能從網路行銷戰中脫穎而出,朱會泳提出三個步驟,行銷人提升DQ(數位商數)水平是第一步;其次是選擇與目標對象相符,且能讓創意充分展現的廣告平台;然後就是投注一定資源,在網路上打一場紮紮實實的行銷戰。
MSN與特力屋聯手經營居家修繕社群服務
行銷人培養出高DQ後,接著就要找到對的廣告平台,投注資源與心力經營。就如特力屋與MSN近期的合作案例,做了最佳示範。微軟數位廣告平台的一千萬用戶中,很大比例是上班族、知識份子等高消費族群;無獨有偶,特力屋的五百萬會員中,八成有自有家庭。目標對象相近,是雙方合作的第一步。
特力屋投入網路商店經營已三年多,但早期因對網路語言與運作邏輯認識不清,成績差強人意。「將實體開店經驗直接複製到網路,是行不通」,特力屋網路服務部總監陳顯立強調,「網路不只是一家店,還有強大的媒體功能」。以特力屋電子商務模式來說,網路購物只佔50%,另外50%是數位媒體傳播、虛實整合效益。特力屋重視網路的「促購」效果,經由網路接觸而引發消費者到實體店消費所創造的業績,是網路本身業績的七至八倍,也可以說,網路經營越久,對公司整體營收「影響力」就越高。
陳顯立說,特力屋網路商店目標是「盡量產生訂單,再把訂單轉給適合的店」,「以前實體店只用了80%水位,網路通路則將另外的20%填滿」,這從商品庫存的「周轉率」提高就可看出端倪。
特力屋網路商店具有穩定流量與訂單數,但仍期盼藉由MSN強大的媒體效果,創造出新的話題與行銷效益。八月中第一波合作,透過MSN宣傳方式招募新會員,效果驚人,因此入會的人數遠高於22家實體店的總和。第二波合作鎖定「社群服務」,在MSN房地產頻道內成立C2C的「居家修繕問與答」,希望創造「有效內容,有效流量」,並建立MSN房地產頻道的專業影響力。
陳顯立分析,特力屋是為解決生活問題才存在,打的是「Solution(解決方案)」,不像其他量販者者強打「Promotion(促銷)」;不陷入價格戰與速度戰,才能避免落入競爭激烈的紅海。特力屋建構在解決方案的銷售上,唯有幫助消費者解決問題,才可能引發消費,這也是特力屋網路經營的成功關鍵。
數位基測大考驗
※ 想要知道自己「DQ數位商數」是領先群,還是落後組?微軟推出的「數位基測大考驗」網羅多元題庫,包含數位概況、數位新知、數位創意、消費者行為、媒體效益等五大面向。在測驗過程中,也可以透過線上延伸閱讀補充能量,並提供各類DQ潛能激發實戰營訊息,修鍊數位商數。
※ 答題者完成答題後可獲得個人綜合戰鬥力指數成績及五大面向的戰鬥力指數分析圖,清楚了解自己數位領域上的能力分佈。
※ 數位基測大考驗活動網址:
http://advertising.microsoft.com/taiwan/DQtest
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韓志傑 Yahoo!亞洲區行銷暨公共關係部資深總監 自90年代初期,全球資訊網、HTML與瀏覽器(browser)等技術相繼誕生,網路從此成為許多民眾生活中不可或缺的重要科技產物之一。而網路上豐富的內容、高連結性及龐大的使用者社群等,更讓網路成為許多消費者在找資訊或進行購買決策時的資料來源首選,因此,網路也成為許多企業與商家廣告行銷的重要媒介。然而, 面對茫茫網海中的龐大人潮,企業與商家如何確定所做的廣告行銷有成功到達他們的潛在消費族群,發揮最大的效益?目前有一個新的機制,可針對消費者行為加以分析,並以此為廣告行銷的基準,稱為行為精準式廣告(Behavior Targeting)。 掌握消費者特性 影響購買行為 隨著網路技術的進步,消費者的網路消費行為也愈趨複雜,包括資訊取得、電子商務交易、社群討論、搜尋和個人化服務等,因此,企業與商家很難判定哪個環節是消費者進行購買決策的關鍵。根據觀察,網路使用者主要分為三大類:一般沒有特定購買意願的消費大眾、有採購需求卻沒有特定品牌偏好及品牌愛好者。傳統行銷活動通常只能針對一般大眾,而無法捉住潛在的消費族群。而行為精準式廣告可透過行為分析,適時提供所需的產品服務資訊,並精確抓住後兩大類的消費族群。 行為精準式廣告為強大的分析機制,每位消費者在進入網站後,系統便會針對消費者所瀏覽的網頁、點選的banner廣告、搜尋的關鍵字與所點選的關鍵字廣告等網路行為,即時收集資料並分析出消費者的興趣特質,或是對某些產品的興趣度。同時,系統便會針對消費者的興趣提供相關的廣告訊息。例如,假設有網友密集收集「韓國B.B霜」的資訊,表示他有較高的購買意願,那麼系統會將保養品廠商的產品訊息遞送給這位網友,而廣告主可利用與內容相關的召喚式(Call to Action)廣告,促使消費者採取立即的行動。另外,當網友在瀏覽新聞時,系統也會根據該網友較常瀏覽的新聞類型,在新聞頁面上展示相關的廣告。例如,網友若較常瀏覽娛樂性質的新聞,系統展示的廣告將偏向藝人代言或娛樂、遊戲相關的產品。 除此之外,行為精準式廣告更可將消費者的行為模式與產品購買週期進行配對,並根據網路行為的密集度,判斷消費者對產品的興趣度,即時提供相關的產品訊息,刺激消費者的購買慾望。根據觀察,消費者的購買決策通常是經過無數的資料收集與訊息交叉比對後才做決定,因此,在消費者做出決定之前,提供所關切的訊息,強化訊息接收,才能有效影響最後購買的決定。 行為精準式廣告 四大成功步驟 有別於過去企業與商家根據性別、年齡等數據及經驗,決定網路廣告放置頻道、位置和時間, 如今只要選擇產品類別,行為精準式廣告行為精準式廣告的分析機制就會自行將廣告訊息在最適當的位置和時間提供給潛在消費族群。然而,隨著網路應用的增加,潛在消費者的網路消費行為也越來越難預測。因此,行為精準式廣告行為精準式廣告的分析機制掌握四大成功步驟,可為企業與商家提供最精準的分析,找到對的消費族群。第一步為「解碼」,及分析消費者的興趣和行為模式;第二步為「區隔」潛在消費族群;第三步要「精準」與潛在消費族群溝通對話;第四步為「最佳化」品牌廣告效益。 舉例來說,某基金市場的後發品牌,想在短時間內突破重圍,建立知名度。首先,行為精準式廣告行為精準式廣告機制會藉由消費者點選廣告、瀏覽網頁、搜尋關鍵字等網路行為模式,精準找到基金「準買家」。假設正值歲末年終基金的銷售旺季,系統機制可藉由消費者搜尋「年終獎金怎麼花」、「投資賺錢」與瀏覽「年終獎金」新聞特輯等動作,找出有利用年終獎金進行投資意願的投資人,並透過消費者搜尋「競品基金」關鍵字,找到競爭對手的潛在客戶。成功「解碼」消費者的行為模式並「區隔」潛在消費族群後,該後發品牌可針對所分析出的消費族群,給予刺激購買的訊息。甚至,可透過會員IP與註冊資料,鎖定特定區域族群,進行活動,加深與潛在消費族群的溝通。最後,建議企業與商家可選擇透過「Re-targeting」的追蹤機制,再次鎖定與品牌有過互動的族群,進行品牌溝通,增加對品牌的印象與偏好。 行為精準式廣告分析機制打破傳統行銷的分眾概念,不分年齡或性別,純粹根據消費者行為來決定行銷對象,大幅提升行銷的效果。所有廣告主都希望能知道消費者的想法,透過網路媒體的行為定位,廣告主對於消費者的了解將會更加精準。 圖說:行為精準式廣告分析機制能透過消費者在網路上瀏覽、搜尋、點選關鍵字的行為模式,區隔潛在消費族群、判斷消費族群對產品的興趣度,並即時提供相關的產品訊息,刺激消費者的購買慾望。 ![]() | ||

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| 掌握5大步驟要素,社群行銷很EASY! | |||||||||||||||||||||||||
| 劉文硯更表示社群行銷要成功並不難,只要掌握5大步驟,網友絕對會成為品牌的助力。 | |||||||||||||||||||||||||
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| 無名小站在座談會中指出,有高達80%網友依賴網路是希望可以滿足自己的「人際關係」,因此開始串連與分享,並將傳遞訊息出去。企業主重視品牌口碑,都希望可以藉由網路行銷自家產品,達到更深度的效益;而這股無名小站的品牌人脈傳播所造成網路社群行銷影響力,讓企業主能夠主動融入社群,加深網友與企業主的關係,使得網友成為行銷助力,企業主不再自說自話。 | |||||||||||||||||||||||||
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| Yahoo!奇摩行銷暨媒體策略企劃部資深總監韓志傑更強調:「社群網站具備三大特性: 廣度、深度、速度,是其他媒體所無法超越的,是建立品牌人脈的最佳選擇」。社群行銷讓網友真實的體驗與建議,成為品牌加分的最佳保證! | |||||||||||||||||||||||||
「荷包緊縮,更要買得精、買得巧,已成了當前消費大眾的購物原則。」政大企研所教授別蓮蒂指出,過去一年景氣變化,讓消費者變得更謹慎開銷,但不減他們對有品味和價值商品的熱愛,追求物超所值是他們的目標。 網路發達讓消費者能運用各種管道,準確地掌握消費資訊,增加自身的消費實力,握有和企業談判價格、品質的籌碼,他們成了決定企業銷售業績成敗的關鍵,消費者力量崛起,消費者型態已迅速向前進化。
消費者不但變得更精明,而且還很會「忍」。別蓮蒂指出,消費者一方面對價格堅持,另方面卻願意花多一點錢,購買能顯現個人風格和品質保證的品牌。 因此,他們可以耐心等到促銷時節,再大量搶購喜歡的物品。「消費者愈來愈懂得如何把錢花在刀口上,並增加計畫性消費,控制每一筆購物清單都是在預算內完成。」
計畫性消費 …錢花在刀口上
根據調查,高達42%的消費者平時就開始「狩獵」,鎖定好心儀物品,等到周年慶開始再「集中」購足全年的需求量。別蓮蒂指出,例如,每年必吸引大批血拚人潮的百貨周年慶,今年更是人潮洶湧,SOGO百貨12天業績就達全年19%,新光三越30天就占了23%,部分區域性的百貨甚至占了30%。
面對愈來愈難掌握的新型態消費者,企業應如何因應?
首先,因為消費者力量崛起,購物資訊唾手可得,東方線上執行長蔡鴻賢建議,企業不妨反其道而行,直接攻進消費者的資訊圈中,提供具體、真實有力的消費建議。 企業可從改善設計、服務、購物流程、促銷和整合行銷方案,開始著手。例如日本無印良品自許是生活型態提案店,就著墨設計,依據不同時節提出不同的商品組合與生活提案,把商品變成生活組合的必備元件。
其次,消費大眾在購物前雖已習慣先利用網路搜尋資訊,但仍有許多人喜歡到實體通路,實際觸摸商品,確認自己的消費選擇。 蔡鴻賢指出,消費者喜歡在購物過程中追求趣味,因此,企業要創造商場魅力,趁機網住人潮,讓他們感到樂趣購物和品牌實際互動中,創造消費誘因。
服務無時差 …虛實整合為先
不論是從網路世界走到實體店鋪,或從實體店鋪到網路商店,品牌要致力成為消費大眾的購物首選,因此,做好「虛實整合」是企業不容忽視的課題。 蔡鴻賢認為,企業的實體或網路通路,要提供完整資訊和豐富的產品系列,供消費者選擇,且要有效地連結兩個管道內的服務機制,才能「無時差」地擄獲他們的心。 例如,美國梅西百貨(Macy's)的鞋子專櫃,若是架上缺貨,服務人員馬上用櫃檯上的電腦,連上百貨公司網站線上訂購,再寄到消費者家中,免去門市間調貨的等待期。 別蓮蒂再舉例,國外某家蛋糕公司,不僅在自家網站提供免費食譜下載,只要當食譜內提到某種食材,該公司有銷售的商品時,馬上有聯結可讓網友線上購買,或是可以下載折價券,直接到實體店鋪添購。 由於當前的多數的消費大眾,已是無時無刻地都浸泡在科技世界裡,因此,企業不能等到消費者有需求時,才積極向他們推銷,顧客關係管理應滲透到他們的日常生活中。
發揮社群力 …連結網友鄉民
「網民已變成鄉民了,現在的消費者彷彿是發起全鄉的力量和品牌互動,輕易地在網路世界裡發起大量採購、或集體行動反抗讓他不滿的品牌。」東方線上董事長詹宏志認為,網路世界是個「連起來」的人際網絡,它相當變動不羈,卻已是行銷人不可忽視的戰場。 建議,企業應該在網路世界設計一個基地,努力經營顧客關係和互動,或是可直接設計應用程式廣告,讓他們可以透過社群網站或手機,下載和品牌互動的應用程式,從遊戲中行銷品牌。
例如電影阿凡達就設計了冒險遊戲,在Apple store中供iPhone的使用者下載;黑貓宅急便也為了經營年輕客群,特別設置了社群網站噗浪(Plurk)帳號,不定期設計討論主題和互動活動,從聊天過程中和網友交朋友,強化訊息溝通和活動規畫的效果。
統一速達行銷部長洪尚文認為,「從弱連結出發,可讓網友和品牌從共同話題中,產生更深的連結。」
【經濟日報╱林婉翎】
| 數位】虛擬代言人能否成功製造話題? |

| 作者 : 【Brain.com記者 邱家緯】 | 更新時間 : 2009/06/09 10:04:56 |
| 【網路創意系列報導4】以前網路廣告代言人與網友互動的方式,大多透過安排已先拍攝好的影片,或運用網頁小遊戲進行模擬互動,但總覺得不夠過癮。如果虛擬代言人能跳出電腦和網友合照,會不會更帶動話題討論? | ||
(Brain.com 台北 2009-06-09)為了慶祝7-ELEVEn上海新開幕,7-ELEVEn的活動網站中,除了集點數換贈品的資訊外,其中一個單元──「OPEN小將上海奇幻駕到活動」中,則打破傳統互動模式,讓代言人從電腦中跳出來與網友見面! 由知世網絡所策劃的「OPEN小將上海奇幻駕到活動」,讓網友在參加抽獎時,必須在網站中找尋需要的線索,才能夠正確回答問題。首先,得將網站中提供的幾何圖形列印出來,然後再把這個特殊的圖騰放到視訊鏡頭下,會發現螢幕中突然冒出一段3D動畫。此時7-ELEVEn的卡通代言人物OPEN小將,正緩緩從網友手上那張紙跑出來,並帶著抽獎的重大線索…… 神奇的是,只要將紙張轉個角度,裡面的動畫也會跟著移動。而OPEN小將在紙上活蹦亂跳的模樣,就像是活在真實世界中的動畫人物,甚至還可以用視訊跟他合照。這種技術叫做「擴增實境」(AR, Augmented Reality),能夠將虛擬的景象,投射在真實世界中,以產生身歷其境的感覺,這也是為什麼OPEN小將可以栩栩如生的原因。 知世網絡業務經理吳宛蓉向《動腦》表示,這次的網路行銷策略,除了達到與網友互動目的之外,更希望強化代言人在宣傳上的效果與形象。她認為,以往7-ELEVEn的網路活動多以小遊戲為主,雖然能夠短時間吸引OPEN小將粉絲與想拿贈品的網友,但是對話題性沒有加分作用。所以,希望透過這種另類的互動體驗,加深網友對Open將的印象。知世網絡藝術指導陳憶雯認為,這種互動程度較高的方式,即使之前不是OPEN小將的粉絲,也能夠讓他們印象深刻,藉此擴大消費族群。 另外,將7-ELEVEn在上海開店,與台灣消費者做連結,也是這次活動的另外一個重點。所以知世網絡希望在網站中,製造一種「與OPEN小將同遊上海」的想像,藉由處處可看到上海的景象,像是OPEN小將身後的上海東方明珠塔,或贈品提到的磁浮列車,甚至是抽獎的台北上海來回機票,都是降低突兀感的作法。 雖然這種虛擬代言人的互動方式十分新鮮,但桑河數位科技執行總監許子謙認為,這個網路廣告比較可惜的是技術門檻太高了,因為畢竟不是每個網友都有視訊設備。在他看來,廣告除了創意外,也必須要兼顧普遍性的原則,如果花了一筆廣告費用或行銷預算宣傳商品,卻因為技術門檻而使效果打了折扣,不如採用有同樣效果的動畫呈現。不過,他也肯定這種運用新科技結合網路廣告的方式,因為互動性的娛樂程度很高,也具有吸引人觀看的創意與特色,確實能夠產生讓人想試試看的動機。 整個「OPEN小將上海奇幻駕到活動」,在活動期間的15天內共有1萬2千人次參與。不過,由於歡慶上海開幕的7-ELEVEn主網站共有19萬人造訪,相較之下,「OPEN小將上海奇幻駕到活動」,的參觀人次比例似乎有點低。所以,運用新科技與代言人的結合,也許提高不少娛樂性與互動程度,不過技術門檻的問題如果沒有解決,在製造話題的效果上可能還有待商確。 |