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Game 與數位行銷的組合模式與案例

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【調查報告】2008年台灣線上遊戲網站有哪些商機?
作者 : 【創市際市場研究顧問公司】 更新時間 : 2009/05/01 10:15:40
你喜歡玩線上遊戲嗎?受到不景氣衝擊,加入線上遊戲行列的人數增加,連帶讓遊戲網站的到達率也跟著後勢看漲。究竟台灣男女民眾到線上遊戲網站的瀏覽的比率是多少?廣告主能從中發現什麼商機?
 
遊戲內容網站提供新的遊戲資訊,讓網友參與討論及交換意見。(來源:巴哈姆特)
Brain.com 2009-05-01)為了紓解平日累積的壓力,許多人在工作之餘會玩一些小遊戲怡情養性。不過,不景氣讓無薪假和失業人口大幅度增加,也讓更多潛在玩家加入遊戲產業的行列。要把遊戲玩得更上手,玩家們會選擇到各類遊戲網站找尋相關資訊,因此,創市際市場研究顧問公司針對「台灣地區男女網友在線上遊戲產業類別網站的使用概況」,做了觀察和研究。

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【行銷】台灣「黃金」產業不怕寒冬 愈冷愈「開花」
作者 : 【實力媒體】 更新時間 : 2009/03/09 09:58:00
動腦網站曾經報導,2009年美國行銷廣告圈有許多產業能抵禦景氣寒冬,逆勢成長。根據實力媒體觀察,台灣也有像這樣的黃金產業,大環境愈艱困,業績愈是能夠開出紅盤。究竟是哪些產業大放異彩?一起來看看。
 
語言、電腦專業進修課程成為不景氣下熱門的產業。(圖由動腦雜誌提供)
Brain.com 2009-03-09)面對這一波全球性的景氣寒冬,各行各業都繃緊神經。但在寒冷的市場中,某些產業卻因消費者的需求及行為轉變,反而能抵抗景氣的低迷,在市場上具有相對的優勢,因而站穩腳跟。
 

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【行銷】線上遊戲行銷攻略大解密
作者 : 【孫于庭】 更新時間 : 2009/03/22 10:35:46
台灣450萬的遊戲人口,是受什麼吸引,常茶不思飯不想,就為了在虛擬國度中玩那麼一場?這些遊戲有什麼魅力?
 
(Brain.com 2009年4月396期動腦雜誌)白天在金融業工作,忙著看盤的王奕良,加完班正在車水馬龍的台北市趕著回家,因為7點45分,他要和「公會」裡的人集合,8點準時出團,推倒魔獸世界中「副本」的「納克薩瑪斯」魔王,他們已經「拓荒」兩個禮拜了。他自信的說:「這魔王需要花4小時才打的死,但以我們公會的實力,應該只要3小時......」

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【行銷】遊戲族群大解剖
作者 : 【孫于庭】 更新時間 : 2009/03/22 17:23:36
台灣線上遊戲玩家目前已達約5百萬人口,但是你真的知道他們的需求嗎?要怎麼擄獲他們的心?
 
圖片來源:中華網龍
(Brain.com 2009年4月396期動腦雜誌)你要加入伺服器的第一大公會嗎?「這個副本類型真困難!」「他一直用刷頻干擾我!」……也許很多人疑惑,這些是火星文?還是哪一個星球的對話,怎麼用字遣詞都這麼古怪?這對玩線上遊戲的玩家來說,可是和問「你吃飽了沒」一樣自然。

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【行銷】不景氣 「遊戲商機」蓬勃
作者 : 【孫于庭】 更新時間 : 2009/03/31 10:09:12
景氣愈壞,它們愈好,這是一個產值達新台幣165億的線上遊戲產業,在金融風暴中,尤其耀眼……為什麼這些在「家裡蹲」的人會迷上線上遊戲?這些遊戲又是如何帶動「宅經濟」發展?
 
遊戲商機正夯,萬人連線遊戲成為眾多消費者宅在家的最佳娛樂。(圖由智凡迪提供)
(Brain.com 2009年4月396期動腦雜誌)一位女孩穿著曝露的吶喊著:「殺很大,殺不用錢……」一個昏暗的KTV場景,像是偷拍到不良場所的畫面,旁白說著:「跳下去就對了,適合良家婦女的線上遊戲……」

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線上遊戲新活水:潛在玩家成為必爭之地
作者 : 【實力媒體】 更新時間 : 2009/04/21 09:42:32
雖然在過去三年中,線上遊戲的玩家人口成長趨緩,但廣告量卻不斷增加,是因為潛在玩家讓線上遊戲產業出現新動能。這些新加入遊戲產業的族群有哪些特性,對整個產業的影響力又有多大,讓廠商願意不斷加碼投資?
 
線上遊戲火紅無法擋,讓許多潛在族群浮現,各廠商紛紛爭奪加碼投資。(sxc.hu by mzacha)
Brain.com 2009-04-21)由於宅經濟發燒,線上遊戲成為當紅的熱門產業之一,產業的競爭同時也更加激烈。在2009年受到不景氣的影響,失業和無薪假人口大量增加,出現了新一批的潛在玩家,也可能為線上遊戲帶來成長的活力。
 

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線上遊戲,新媒體勢力抬頭
 
  

楊志光

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【調查報告】線上遊戲風格多元 玩家怎麼看?
作者 : 【波仕特線上市調網】 更新時間 : 2010/01/19 17:33:04
(2010-01-19)「宅經濟」愈來愈夯,線上遊戲更是許多宅男宅女最常使用的消遣娛樂。隨著線上遊戲市場大餅逐年成長,每年推出的遊戲款數增加、類型和風格也愈來愈多元,哪些遊戲最迎合玩家的口味?
 
男性愛角色扮演遊戲、女性愛益智遊戲(圖/ba1969 )

(Brain.com 2009-01-19)早期線上遊戲主要以角色扮演、動作冒險為主,多為從國外代理引進到台灣,隨著自製遊戲技術愈來愈成熟,除了角色扮演類的遊戲之外,也開發出像博奕、養成、賽車、運動等不同的線上遊戲類型。

 根據波仕特線上市調網進行網路民調結果顯示,在眾多線上遊戲類型之中,台灣玩家偏好「角色扮演」類的遊戲,占全體受訪者的20.85%;其次是「益智」(14.4%)和「射擊」(6.75%)。

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